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シラハアクアオーラ(牝) 父 アークドライヴ 母 コデンマチョウ母父 ザデヴェロン 生産者 白羽ファーム 獲得賞金 万円 主な勝ち鞍 () 生年 2100年 成長型 普通早 距離適性 M-I 馬場適性(重) 芝◎(×) ダ△(○) 受賞歴 馬名由来 冠名+宝石名(父名より連想) 主な兄弟 リターントゥーゼロ(全兄) + 4代血統表 アークドライヴ(ターントゥ系) ギミックドライブ ドライブキング スペアテスター スージーズブルース ギミックテオレ ゴールドボンジョビ ギミックシトロン アーヴォティ(ダマスカス系) ロードオブウォー バトルライン ベルヴェデール アーディラム(キングファクトリー系) ワラキア アーヴィング コデンマチョウ(ベジタブルポーロ系) ザデヴェロン ボクイガイノダレカ ベルヴァ ベルマジックソング サキソアクセサリ ドレモラ サキソジョーンティ ナカメグロ(リボー系) タップダンスシチー Pleasant Tap All Dance アミュレットハート(メイジグランビア系) イノセントノイズ プリズムハート + 生産情報 父アークドライヴ能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 健康 遺伝 馬場 成長 A S A S 短中 B+ A B ダ 普通遅 母コデンマチョウ能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 健康 馬場 成長 S A+ A+ S 中長 B B+ ダ ‐ 配合理論 ブリードエフェクト 因子数 SP 瞬発 持続 根性 ST 気性 体力 計 6 7 3 17 0 10 4 48 6系統ボーナス (中立 メジャー メジャー) 出生能力 有力2歳 早熟系素質 得意脚質 不明 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 体調 馬場 成長 4.2 4.3 4.0 3.5 1430-1800 2 58 芝 普通早 3パラ合計 12.5 4パラ合計 16.0 理論能力 SP 瞬発 持続 根性 気性 体調 5.2 5.3 5.0 4.5 3.5-4.4 68 3パラ合計 15.5 4パラ合計 20.0 裏パラ 配合考察 去年のリターントゥーゼロが良かったので同じ配合。今年はサヨナラ分の大物を期待して配合した。牝馬で理論値all5ならまずまず優秀だろう。世代戦での活躍に期待。 競争成績 通算成績 戦勝[---] (GI:勝 GII:勝 GIII:勝) シラハアクアオーラ - 激突競馬リーグ3+ 非公式DB Wiki* メモ 2200年1月 桜花賞までに仕上げたい。 2200年12月 パラの伸びもよく順調に成長、桜花賞に間に合わないかもしれない以外はいたって順調。何やってるんだか。 同年代の馬 2190年代
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リターントゥーゼロ(牡) 父 アークドライヴ 母 コデンマチョウ母父 ザデヴェロン 生産者 白羽ファーム 獲得賞金 万円 主な勝ち鞍 () 生年 2199年 成長型 普通遅 距離適性 M-I 馬場適性(重) 芝○(△) ダ◎(×) 受賞歴 馬名由来 ゼロ復帰(系統名より連想) 主な兄弟 シラハアクアオーラ(全妹) + 4代血統表 アークドライヴ(ターントゥ系) ギミックドライブ ドライブキング スペアテスター スージーズブルース ギミックテオレ ゴールドボンジョビ ギミックシトロン アーヴォティ(ダマスカス系) ロードオブウォー バトルライン ベルヴェデール アーディラム(キングファクトリー系) ワラキア アーヴィング コデンマチョウ(ベジタブルポーロ系) ザデヴェロン ボクイガイノダレカ ベルヴァ ベルマジックソング サキソアクセサリ ドレモラ サキソジョーンティ ナカメグロ(リボー系) タップダンスシチー Pleasant Tap All Dance アミュレットハート(メイジグランビア系) イノセントノイズ プリズムハート + 生産情報 父アークドライヴ能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 健康 遺伝 馬場 成長 A S A S 短中 B+ A B ダ 普通遅 母コデンマチョウ能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 健康 馬場 成長 S A+ A+ S 中長 B B+ ダ ‐ 配合理論 ブリードエフェクト 因子数 SP 瞬発 持続 根性 ST 気性 体力 計 6 7 3 17 0 10 4 48 6系統ボーナス (中立 メジャー メジャー) 出生能力 有力2歳 眼光コメ 得意脚質 不明 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 体調 馬場 成長 3.6 3.3 3.2 4.7 1450-1800 2 60 ダ 普通遅 3パラ合計 10.1 4パラ合計 14.8 理論能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 体調 5.1 4.8 4.7 6.2 1550-2000+ 3.5-4.4 75 3パラ合計 14.6 4パラ合計 20.8 裏パラ 配合考察 サヨナラ年の種牡馬では良い配合理論が成立せずアークドライヴと配合、ニックス無しBE。去年の普通遅牝馬の方がパラ良かった。サヨナラの有無の差か。 それでも主要3パラはバランス良く、高水準でまとまっている。 競争成績 通算成績 戦勝[---] (GI:勝 GII:勝 GIII:勝) 競争日 レース名 距離(馬場) 着順 騎手/斤量/作戦 メモ 2199年1月 とにかく成長放牧。去勢はしない。 同年代の馬 2190年代
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登録日:2014/08/24 (日) 11 58 53 更新日:2024/06/15 Sat 00 17 11 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MF2 まじめ ケンタウロス スナイパー モンスターファーム ランサー 乱入してくるとはとんでもない奴だ 命中高い 多脚 槍 槍使い 正義感 獣人 砂漠の民 防御関連は紙 馬 モンスターファームシリーズに登場するモンスターの一種。 ファンタジー作品などでお馴染みの下半身が馬で上半身が人型の姿をしたモンスター。 (といってもこのタイトルの場合、上半身もモンスターに近い外観となっているが) 目次 クリックで展開 目次 【概要】 【主な技一覧】 【主な派生種】 【概要】 知的で誇り高く正義感が強いというまじめなモンスターで、 嘗ては砂漠地帯で群れを成した大勢のケンタウロスが生息していたという記録が残っている。 2では数多い隠し種族の一つでもあり、初期段階では再生ができない。 ブリーダーランクが4段以上(グレードB突破)でフェニックス火山の冒険も終えている状態にしておくのが第一条件。 それらを満たしたうえでランクBのモンスターを「澄んだ青空が拝める」3~8月の間にマンディー砂漠へ修行に出すと、「ヤリ」というアイテムを拾ってくる。 で、このヤリを合体の隠し味に使えばケンタウロスが誕生し、再生条件が満たされることになる。 因みにヤリを持ち帰った翌週に純血のケンタウロスが乱入してきてバトルとなる。 強敵だが、勝敗の有無に関わらずヤリは入手できるのでその辺は心配しなくてもいい。 純血種は命中の適性が最高値で次いでかしこさの適性が高く、ライフ、ちからの適性が平均的。 代わりに丈夫さと回避の適性が低めなので、防御面に不安の残るステータスとなっている。 モックのライフほどではないが、回避の初期値の高さに騙された人も多いと思われる。(*1) 無理に回避を上げるのも面倒だろうし、やはりライフ適正の平均さを活かしたプールバグ活用が無難なところか。 それもできなくなった移植版では防御を捨てるか、ちからとかしこさを上げて何とか誤魔化すか、ピーク期に専念して伸ばすかするのいずれかが必要。 また、使用技も大半がちから技に傾いているのでかしこさを高めるのもあまりオススメできない。 攻撃面ではイマイチ役に立たないが、丈夫さの効果を高めるための調整が楽というメリットにはなる。 ヨイワル度の初期値も非常に高いが、G回復速度は遅め。(*2) 寿命も平均よりは短めの320周前後、更に必ず要求なしおねだりを持つ種族なので計画的な育成を心掛けたいところ。 根はいいので育てやすく技性能も悪くないが、寿命周りで難易度が上がっている中級者以上向け。 ちなみにおねだりパターンの中には「と石」「いん石」「かがやき石」と、石にこだわったものもある。オシャレさんかな? 【主な技一覧】 手にした武器であるヤリを主体にした技が殆どである。消費ガッツは多いが、命中補正のよい技が多い。 覚えやすい技に絞っても当てるための技、大ダメージを与えるための技、けん制や逃げ切りのための技をそろえて戦える。 とはいえ、対人戦でのガッツの使い方は計画的に。 スマッシュ系(バランス技) 手にした槍で相手を打ち据える。この手の技としてはそこそこの威力。 「スマッシュ→スマッシュコンボ」と発展する。基本的な技なので、他の技より少ない使用回数で覚えられるようになる。 上位技のスマッシュコンボは、スマッシュした相手の急所を的確に狙った突きを放つ。 スマッシュコンボを覚えるには使い込みが必要となるが、威力はそこそこ高く命中率もスマッシュと同等とバランス上位技らしい使いやすさ。 何より距離1の技の中では燃費が良いので、G回復の遅いケンタウロスにはありがたいところ。 後足キック(バランス技) 敵に飛び込んで距離を詰めた後、いななきとともに後ろ足で相手を蹴り飛ばす。 上位技はないが、スマッシュに比べ消費の軽さと命中で勝っている。モーション通り相手と距離を離すことも可能。 ハイパー突き(命中重視技) 頭上で槍を振り回し、狙いすました突きの一撃を加える。 もともと高命中の技が多いケンタウロスの技の中でも命中補正はピカイチ。 消費も18と軽いので、コンボパーツにもどうぞ。 3段突き(命中重視技) 瞬時に連続突き→本命の一突きを放つ命中重視技。 ハイパー突きとほぼ同等の命中補正に加えてスマッシュコンボ以上の威力が魅力的。 使い込みもいらないことだし、通常育成中なら高回避な対戦相手に向けて覚えておきたい。 フルモン戦でも優秀な性能だが、消費ガッツが27とやや重めなのがネック。 きりすて(大ダメージ技) 遠距離から突撃し武器を振り下ろして相手を切り捨てる技。大ダメージ技ゆえの命中補正の低さは自身の命中適性である程度補える。 消費ガッツ18と軽く、それでいて威力もB(数値にして31)ある上に、技の正否を問わず距離4以上の超遠距離に退くので、連発も可能。 数当たる作戦でラッシュをかければ相手へのプレッシャーも相当なものになる。 …とはいえ、この技、シリウスとかデルピエロとか穂先が刃物になってるというならまだ納得はいくのだが、 そうでない種族の場合、「ひっかき」とか「なぎ払い」になってしまう。(バゾクに至っては撲殺という感じである) さらし投げ→死神のヤリ(大ダメージ技・ワル技) 手にしたたヤリからのキツそうな攻撃で大ダメージを与える技群。 「さらし投げ→死神のヤリ」と発展し、死神のヤリは激ワルに近いぐらいのワルモンでないと覚えられない。 さらし投げは突いた相手を持ち上げ、地面に落とすというなかなか無慈悲なモーションの大ダメージ技。 命中補正は相当悪く、きりすてよりも覚えるためのハードルは高いが、なんとS表記一歩手前(49)という高威力をマークしている。 そのうえで3段突きと消費はそう変わらない。命中率か威力かで選択できる性能である。 死神のヤリは上空から降下しながら、体ごとヤリをドリルの様に回転させて敵を抉る大ダメージ技。まさに残虐ファイト。 後で紹介するZスマッシュがヨイモン用の奥義ならば、こちらはワルモン用の奥義とでも言うべき技だろう。 命中率補正はさらし投げすら下回る最低の数値だが、威力は文句なしにケンタウロスの技の中でトップ。 むしろパワー偏重種族の超必殺技並みの威力で消費ガッツも35、更に下記の特性もあり、全体で見ても当てにくい技としては特に強力。 使い込みの必要なワル技ということで習得難易度が高めだが、合体で直接継承可能。移植版では初期技として持つ個体もいるため活用したい。 ヨイモンならZスマッシュとの両立も狙えるし、Zスマッシュが唯一覚えられないデルピエロなら決め技枠として覚えさせてあげたい。 ちなみに、死神のヤリはミスした場合、ジャンプすらせず いなないてヤリを少し振るモーションを出すだけに留まる。 撃つ前から外れることが分かったのか、正義感に溢れるケンタウロスとしては、この残虐な技を使うにあたって精神的な抵抗があるのか。 なお実戦的にはミスした際にモーションが短い、移動もしないという、外しやすいこの技にとって優秀な特性であり評価点の一つ。 スロウランサー→サテラアタック(クリティカル技) 遠距離からの槍投げで相手を攻撃。「スロウランサー→サテラアタック」と発展する。 スロウランサーは遠距離からまっすぐに槍を投げつけるクリティカル技。 クリティカル補正以外は、ごく普通の遠距離からの小技。吹き飛ばし連携用にはなる。 サテラアタックになると、上空高く飛び上がり勢いよくヤリを投下させて攻撃する。槍は刺さった後に着地して律儀に回収。 こちらも他の技と比較して威力や命中率はそこそこだが、クリティカル率が異常に高く期待値以上のダメージを与えられることも多い。 エネルギー弾系(ガッツダウン技) 腕から青白いエネルギー弾を発射し、命中した相手を怯ませる。 「エネルギー弾→超エネルギー弾」と発展し、超エネルギー弾になると赤く輝くエネルギー弾を連射して光と爆風で相手を怯ませる。 ケンタウロスのかしこさ適性を生かせる数少ない技、といいたいがそこそこの命中補正とガッツダウンに性能を振っているため、威力は期待できない。 ダメージはちから技で稼いで、これらはあくまで反撃を封じてリードを奪うためのものと割り切ろう。 マインドフレア系(ガッツダウン技) 槍を振りまして集中力を高め、精神力の爆風を発生させる。 「マインドフレア→超マインドフレア」と発展し、上位になると受けた相手もぶっ飛びノックバックする。 超マインドフレアまでいけばケンタウロスのかしこさ技の中でも最高威力になるが、それでもC(数値では26)までしかいかない。 威力の分命中補正も落ちてしまったのでガッツダウン技としてはエネルギー弾のほうが使いやすい、マイナー技だろう。 メテオドライブ(超必殺技) 相手めがけて光り輝くエネルギーをまとって飛び掛かり、そのまま強襲して激突する超必殺技。 かしこさ技の要素がありそうだが、ちから技なので安心して他の技と併用できる。 至近距離からの安定狙いの一撃であるZスマッシュに対し、こちらは遠距離からの一発狙いという対照的な性能をしている。 ブラッディクロス→Zスマッシュ(超必殺技・ヨイ技) 見事な槍さばきで、正確かつ強力な一撃を与える超必殺技たち。 「ブラッディクロス→Zスマッシュ」と発展する。超必殺技なので、使いたい世代で頑張らないと両方は覚えられない。 ブラッディクロスは槍で十文字に相手を切り捨てる超必殺技。命中時には5つの光が見えてオシャレ。 消費ガッツ45の割に威力はC表記中位(25)とそこそこだが、クリティカル率やガッツダウンも同じくらいの数値で命中精度も高い。 そして、Zスマッシュは相手に接近してZの字の軌跡を描くように三連撃を与える超必殺技。 超必殺技の中では威力以外にも、命中率、Gダウン性能、クリティカル率とどれをとっても高性能、優秀な技へと成長。勝負を確実に決めたい際にお勧め。 ただ、Zスマッシュの修得には下位技にして超必殺技・ブラッディクロスの使い込みと高いヨイワル度が求められるので、使えるモンスターは限られている。 具体的にはデルピエロだけはどうしても無理だが、元々ワル寄りのサバットあたりも一世代で覚えるのはきついかも。 覚えるつもりなら使い込み期間をとるスケジュールを、合体による数世代がかりの育成などで取りたい。(*3) 【主な派生種】 元々の気質からヨイ寄り。スピード系もパワー系も両方揃っている。 純血種の武器はカギ爪つきの長槍。 移植版では松平健「暴れん坊将軍挿入歌集/斬って候」から、初期状態で「きりすて」を所持しているという、オープニングの上様を意識したような純血種が再生できる。 ガッツ回復が17になってしまったものの、寿命・成長タイプ・丈夫さ適性の向上など、普通に育てる分にはプラスが大きい。 フェリオス ピクシー派生。武器の先端はアイスピックのような感じである。 見た目はまんま下半身が馬になったピクシーであり、獣人萌えの人にはたまらないものとなっている。ボイスは触れてやるな… 弱者のピンチに颯爽と駆けつける純血と同じく正義感の強い性格をしている。 ライフの適性が下がった代わりにちからはそのまま、回避の適性が上がっているので、避けるケンタウロスを育てる際にはいいかもしれない。 ピクシー派生らしく移動速度やG回復速度もかなり早まっており、移動速度重視の際にはおすすめの選択肢。 サバット ドラゴン派生。武器はハルバード。 ドラコといいベスビオスといい、ドラゴンSUBは斧のような記号に縁があるようだ。 紅い鱗が禍々しいドラゴンとの混血種。正義感の強さは変わらずだが人間に指図されるのは嫌いらしい。 ドラゴンの破壊力を取り入れた結果、命中適性Bでちからの適性もBと伸びやすくなったのはありがたい。攻撃特化型な印象さえある。 ただドラゴン派生の宿命か、寿命が短くなっている上に成長パターンもピークが短い早熟とデメリットも大きいのだが。 移植版では「メギド72 -songs-」から、全パラメータ72、ヨイワル値-72というネタっぽい能力の個体が再生できる。 恐らく同作のガチャイベント「サバト召喚」と「サバット」をかけたダジャレ。 寿命と成長タイプは改善されたので大分能力は伸ばしやすくなった。 イースター ゴーレム派生。武器は無骨なグレイブ。 顔つきは完全にイースター島の某アレである。あとモンスターカードに寄ればお酒好きとのこと。 ゴーレム派生らしく命中適性がCに激減したのと引き換えに、ちからと丈夫さの適性を高めている。 命中適性は平均レベルに留まっているのでデメリットは小さく、晩成なので純血種より寿命とピーク期間も増えているので、育てやすい方ではある。 チャリオット デュラハン派生。武器は騎兵槍。 戦場で無念の死を遂げたデュラハンとケンタウロスの魂が融合したモンスター。上半身が銀色の鎧に覆われたケンタウロスである。 命中適性の高さをそのままに、デュラハンの影響で丈夫さ適性も平均レベルまで上がっている。ドミノ倒しも得意で、試行回数を増やすと旨味がある。 とはいえ、オリジナル版ではプールバグのことを考えるとあまりプラスでは無かったのだが。 一方でデュラハン派生ということでピークは早く、寿命がかなり延びており、長寿の使い道が多い点はありがたい。 半人半馬で騎士をやっているその見た目はシャイニングシリーズや流れを継ぐ「FEDA」から出てきたような見た目だが、ややネタとしては古く通じにくいのが難点。 移植版だと、銀色の鎧でチャリオットだからか、ミッシェル・ポルナレフの「シェリーに口づけ」や、橋本仁の「STAND PROUD」から再生できる。 リアルタイムで「ポルナレフ」と名付けた人も多そうなモンスターだが、こうして拾われる日が来ようとは、である。 アンタレス アローヘッド派生。武器のヤリは穂先がハサミ状。 真紅の甲殻ボディが凛々しい水陸両用のケンタウロス。しかし実際にはどっちつかずな感じになってしまった。 性能はデュラハン派生のチャリオットと同じく、丈夫さの適性と寿命の増加が嬉しい。 かしこさの適性には劣っているが初期のヨイワル度はプラスなので、育てやすさはこちらが上。 チャリオット共々オイリー・オイルにストレス軽減効果がついてるので、資金が豊富ならヘビーな育成スケジュールにも組み込める。 シリウス ライガー派生。武器はなぎなた。 ライガー派生らしくもふもふの青い体毛を持ち、上半身も犬と、フェリオスとは違う方向で、こちらは女性にも人気が出そうな意味でケモナーにはたまらないものになっている。 能力も獣人仲間であるフェリオス同様に回避が伸びやすくなっており、さらにはライフ適性、初期値、初期ヨイワルで上回る。ただし移動速度はフェリオスに劣る。 避けるケンタウロスが育てたいが、耐久面も欲しい時はこちらがおすすめ。 バゾク バジャール派生。武器は巨大なメイスだが、ちゃんと切ったり突いたり抉ったりできる。見てるとじわじわくるかも。 カードの解説文が過酷な環境下で生息しているので善悪の基準が異なっているという「異民族」を意識したものだが、ヨイモンなので育てる際はご安心を。 能力適性は純血種よりかしこさが下がったくらいで、バジャールSUBの無難な補正がうまく働いておらず、いまいちパッとしない。 ただ、命中適性はそのままに寿命は延びており他のマイナスもない。 普通に育てるならバジャールあわせで、かしこさや丈夫さよりも、その他の能力を優先的に伸ばすのが無難だろう。 デルピエロ ジョーカー派生。武器は鎌状の刃を持つヤリ。 毒々しい紫色の体にジョーカー派生由来の道化師顔やアクセを持つケンタウロス。 他の派生種と同様にジョーカーによって生み出されたが、元々正義感の強いケンタウロス種とは相性が悪かったのか、生みの親を大変に憎んでいるらしい。 攻撃的なジョーカー派生としては珍しく純血と適性が変わらず、ヨイワル度と寿命だけはしっかり減っていてZスマッシュが取得不可能になっているなど、実用面でも相性の悪さを露呈している。 もともとワルなのは、SUBのモチーフがモチーフなだけに死神のヤリの修得が容易という利点にもつながるのだが。 ヨイワル調整が面倒、あるいは本命が他にいるなら、世代をまたいで育成する前提でいき、デルピエロは死神のヤリ継承のための世代として育成しよう。 ちなみにCDからの再生率はケンタウロス種の中ではそこそこ高めだったようだ。 デュランダル LINEで初登場したヘンガー派生。なので残念ながらコンシューマーでは育成できない…。 ☆5まで潜在能力を向上させると大技ブラッディクロスを登録できるが、いかんせんガチャ限定なので修羅の道。 オーディーン LINE版初登場のレア種。由来はもちろん北欧神話のオーディン。 ☆5まで潜在能力を向上させると大技メテオドライブを習得可能。 当初オーディーンのアシストカード「スヴィズニル」(此方も由来はオーディン)が運営のミスで「オーラトレ経験値+50%」と混同した「オーラ忠誠度アップⅡ+50%」というとんでもないぶっ壊れになってしまっており、即日「オーラ忠誠度アップⅡ+20%」への修正が行われたといういわくつきである…。 パドック レア種。武器は槍どころかムチであり、バゾク以上に突っ込みどころ全開のバトルをするように…。 競馬選手とウマが一体になったようなカラーリングをしたケンタウロスで、かたい走りとスピード勝負に定評がある。 走りの良さはモンスターバトルには無関係かと思いきや、砂漠修行よりも走り込みが得意になったので実はプラス要素。 競馬がモチーフなだけありテクモの「ギャロップレーサー2」からガッツ回復以外がシリウスの個体が、 アスキーの「ダービースタリオン」から適性がチャリオット+寿命がチャッキーSUB並の個体が再生可能。 移植版でも「もんすたあ★レース」や「『ウマ娘 プリティーダービー』STARTING GATE 01」、スターター吉田 堀内佳の「ハルウララの詩(うた)-ただひたすらに-」など、確かにレースやウマ絡みなDBから再生できるようになっている。 サンダーV レア種。武器は純血種と同様で、柄が赤い。 雷神の子孫、勝利と栄光の使者といった異名で知られている、Vジャンプとのタイアップモンスターの側面を持つ種族。 適性はサバット同様のものだがメテオドライブ持ちであり、言い伝え通りなら納得の潜在能力を感じさせるモンスター。 CD再生からだと、Vジャンププレゼント用のオリジナルCDでなければ再生できないという、レアモンの中でもレアモン。 後になって柴田淳の「ちいさなぼくへ」やピチカート・ファイヴ「ベイビィ・ポータブル・ロック」 CODA-909でようやく、そして偶然にも確認された。 移植版ではVガンダムの主題歌「STAND UP TO THE VICTORY 」や「V」な超電磁ロボたちの主題歌パック「超電磁ロボ コン・バトラーV/超電磁マシン ボルテスV」など、勝利のVサインを贈りたくなるようなチョイスで再生できる。 これ以外にも、「サンダーフォースV」やSMAPの「青いイナズマ」やチッタ・フロンターレの「雷神」など、イナズマがモチーフの候補からも発掘されている。 また、テクノソフトの「サンダーフォースV パーフェクトシステム」からはパラメータが「9」「99」「199」で構成され、エネルギー弾とマインドフレアを初期で覚えたネタ個体が登場。 初期技が二つとも飛び道具なところから「RVR-01 "GAUNTLET"」を意識したと思われる。 初期値は妙だが、晩成化と回避適性上昇は大きく、人によってはこちらのほうが手を付けやすいかもしれない。 スナイプ レアノラモン。マンディー砂漠に存在が確認されている。武器は純血種のものと同型で、紫色の穂先を持つ。 何者かに負わされたような十文字の胸の傷が特徴的であり、眼光も赤く、普通ではないオーラを感じさせる。 もともと正義のためにしか戦わないようなケンタウロス種でありながらノラモンとして荒ぶるあたり、 モンスターカードでもモンスターファーム2マニアでも事情や理由があるのではとされている。 移植版では、モンスターカードを獲得後に再生可能。 ケンタウロス種を解禁してから、グレードB以上のモンスターを砂漠に修行に出すと遭遇できる。 「名探偵コナン 異次元の狙撃手」オリジナル・サウンドトラック、ケンタウロス種の気性に合わせたタイトルのゲーム「正義の味方」からは 「死神のヤリ」が目印のちから型個体が再生される。こちらは「ちからB/かしこさB」となっている。 これまた「狙撃」(snipe)を意味する名つながりで選ばれた「ゴルゴ13 ジャズ・セレクション」、カード解説の一説から選ばれた聖飢魔II「正義のために」からは 「超エネルギー弾」が目印のかしこさ型個体が再生される。こちらは「ちからC/かしこさA」になっている。 他の適性も「ライフB/命中A/回避C/丈夫さD」とのきなみ優秀で、丈夫さの上がりにくさに注意すれば、ノラモンの中でもフルモン育成が達成しやすいとされるモンスター。 継承も含めて死神のヤリに魅力を感じていたり、ちから一辺倒で攻めるならちから型を、 オートバトルを想定し外しにくい、あるいは隙の少ない技で固めたい時はかしこさ型を選んでみるのがいいだろう。 追記・修正は砂漠地方を駆け抜けつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] チャリオット一生懸命育てたっけ、四代大会途中で寿命きたけど。 -- 名無しさん (2014-08-24 14 30 00) 初代モンスターファームを知ってDS買った時四天王でこいつだけ初代組じゃなかったから誰こいつ状態だったなぁ懐かしい -- 名無しさん (2014-08-24 15 01 43) DS2のケンタロウは主な派生種に追記してもいい気が、ストーリー上での重要キャラだし -- 名無しさん (2018-02-21 20 36 55) アニメでは正義感溢れるものの軍門に下らざるを得なかった純血・シリウス・サバットの三人?組や、主を失ったバクーと因縁の対決を繰り広げたチャリオットが登場。 -- 名無しさん (2018-12-05 21 53 14) Vジャンの特典CD付き攻略本発売以前、サンダーVがブラッディJと同様に入手不可能レベルのレアモン扱いされている界隈があって「市販のCDから普通に出るのになぁ」と思ったあの頃。そりゃピチカート・ファイヴなんて子供が聴くにはハイソ過ぎるかもしれんけど…… -- 名無しさん (2018-12-09 22 16 00) 「スロウランサー」と「サテラアタック」って明らかに飛び道具なのにかしこさ技じゃなくてちから技なのは設定ミスなのかな? デュラハンの「一刀投げ」はかしこさ技なのに。 -- 名無しさん (2020-06-29 12 37 26) アローヘッドのスロウランサーも力技だし飛び道具=賢さ技ってわけでもないのでは -- 名無しさん (2020-11-03 18 26 06) 名前 コメント
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トップページ 生産装備製作 [#m53319fd] 生産装備製作 [#m53319fd]概要 [#wdbedc0c] 制作方法 [#ga2a38b5] 生産武器 [#r2b0e7cc] 生産鎧 [#g234e782] 生産外套 [#jf9880ae] 生産首飾り [#n0b58f0a] 派閥本陣内での制作 [#lae1e8ac] 生産改良について [#yb65f2cf] 概要 [#wdbedc0c] 生産アイテムを用いて生産装備を制作するシステムの事。 制作方法 [#ga2a38b5] 洛陽城の道具屋(火鉢・製造壺)にて生産装備を製作する事ができます。 製作する種類は武器(剣 刀 槍 爪)、防具(鎧 外套 首飾り)のいずれかを 選ぶ事が出来ます。 製作には二次生産材料(鉄材、皮革、材木)と五行球が必要になります。 五行球の数値は製作でできる装備とは関係がありません。 必要な材料は下記の通りです。 武器製作(火鉢)-鉄材10 皮革5 材木5 五行球 防具製作(製造壺)-鉄材5 皮革10 材木5 五行球 生産武器 [#r2b0e7cc] 等級 攻撃力 重量 適正熟練 消失可能性 製作可能性 等級1 50 50 5 無 ○ 等級2 170 170 125 無 ○ 等級3 370 370 325 無 ○ 等級4 570 570 525 無 ○ 等級5 770 779 725 無 ○ 等級6 970 970 925 有 ○ 等級7 1130 1130 1085 有 ○ 等級8 1150 1150 1100 有 × 等級9 1180 1180 1125 有 × 等級10 1210 1210 1185 - × 消失可能性は生産改良の項目です。 詳しくは生産改良を参照下さい。 生産鎧 [#g234e782] 等級 防御力 重量 消失可能性 製作可能性 等級1 71 355 無 ○ 等級2 119 585 無 ○ 等級3 167 835 無 ○ 等級4 215 1075 有 ○ 等級5 263 1315 有 ○ 等級6 285 1425 有 × 等級7 300 1500 有 × 等級10 325 1575 - × 消失可能性は生産改良の項目です。 詳しくは生産改良を参照下さい。 生産外套 [#jf9880ae] 等級 防御力 重量 消失可能性 製作可能性 等級1 27 135 無 ○ 等級2 50 250 無 ○ 等級3 74 370 無 ○ 等級4 98 490 有 ○ 等級5 122 610 有 ○ 等級6 128 640 有 × 等級7 148 740 有 × 等級10 165 825 - × 消失可能性は生産改良の項目です。 詳しくは生産改良を参照下さい。 生産首飾り [#n0b58f0a] 等級 防御力 重量 消失可能性 製作可能性 等級1 11 55 無 ○ 等級2 20 100 無 ○ 等級3 29 145 無 ○ 等級4 37 185 有 ○ 等級5 46 230 有 ○ 等級6 48 240 有 × 等級7 52 260 有 × 等級10 60 300 - × 消失可能性は生産改良の項目です。 詳しくは生産改良を参照下さい。 派閥本陣内での制作 [#lae1e8ac] 派閥本陣内でも生産装備を制作する事ができます。 詳しくは派閥本陣(城)をご覧下さい。 生産改良について [#yb65f2cf] 生産装備製作で作った装備をより強い装備に改良する事ができます。 詳しくは生産改良を参照下さい。 総アクセス数 counter;
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概要 階級階級と勲功 能力限界突破 (N)熟練度熟練度と能力強化 熟練度の上げ方 (II)4-IIの変更点熟練度 能力限界突破 (E)Empiresの階級について一覧表 役職ボーナス (S)真田丸の変更点レベルの細分化 階級の上限の変動 武器のグレード 初期階級の補正 概要 本作における成長要素。 基本的には従来作と同様に、階級に応じて各種ステータスが上昇したりアクションが解放したりする。 階級 階級と勲功 本作における武将のLvは、「階級」と呼ばれる。 同様に、本作における経験値の概念は「勲功」と呼ばれる。 階級の最大値は、全武将一律で50。 能力限界突破 階級が50に到達後、一定の経験値を獲得するごとに階級上昇ボーナスが発動する。 (N)この時、レア技能の「克己」を所持していると、その時に能力値が限界を突破して成長する。 上昇量は克己の技能Lvに応じて上がる。 (N)熟練度 本作における新要素。 各アクションタイプに対応する四種の行動を続けることで、各種性能が向上する。 同時に、対応するアクションの新規アクションを習得しやすくなる。 熟練度の最大値は、全武将・全攻撃一律で20。 熟練度と能力強化 内容 強化 攻撃力・攻撃速度・攻撃範囲 (100+Lv)% 強化時間 Lv×1秒 熟練度の上げ方 基本的に、熟練度が成長するのは「敗走前の」敵将兵に技が当たった時点である。 戦っていれば特に問題なく成長していくが、特殊技の場合は成長が分かりにくい場合がある。 強化・バリア系や支援攻撃系の特殊技=発動中に攻撃すれば行動不問で成長。 応援・回復系の特殊技=味方に当たれば成長。味方集団の中で連打するとよい。 補助系の特殊技=使用時の判定を敵に当てると成長(義元・氏康・半兵衛・信之) また、「敗走前」というのもポイントであり、所謂「死体蹴り」は稼ぎにならない。 このため、一部の強力な武将(典型例が本多忠勝)の場合、チャージ攻撃の伸びが極度に劣化することがある。 この時は、C2主体や空撃ち→広範囲のC4初段止めなどを駆使してC攻撃を最優先にするとよい。 (II)4-IIの変更点 熟練度 熟練度が廃止された。 これに伴い、技能の百錬も削除されている。 一方、特殊技の効果時間延長も出来なくなってしまったため、 これを補完する形で、特殊技タイプの武将にはC5系に特殊技発動の追加効果が付与されるという再調整がなされている。 ただし他タイプの武将には補完がなされていない。 能力限界突破 克己の変わりに覚醒技能の修得が限界突破の条件となった。 覚醒技能にLvは無いため、Lv上昇時のステータス上昇量は固定である。 (E)Empiresの階級について Empiresでは各武将に階級が設定されているが、通常版や4-IIのものとは内容が全く異なっている。 階級は実質武将のランク扱いであり、同じく勲功を重ねることで上昇し、動員兵力上限が上昇する。 特に、人間関係の忠臣・四天王のボーナスは極めて大きいと言える。 動員兵力が武将の強さに直結するため、有望な武将は率先して勲功を稼がせるべきである。 また、大名は奉行になれないため、合戦で勲功を稼ぐしかないことも忘れないように。 なお、この仕様のため、Empiresにはアクション全般における開放の要素は無い。 また、基礎ステータスは武将ごとに固定であり、動員兵力による強さの変動は他の数値に現れない。 一覧表 階級名 必要勲功 兵力上限 無双ゲージ 足軽頭 0 1500 1 侍大将 2500 2000 1 部将 10000 3000 2 家老 24000 4500 2 宿老 50000 6000 3 役職ボーナス 役職名 上限ボーナス 大名 +2000 軍師 +1000 四天王 +1000 (S)真田丸の変更点 レベルの細分化 本作では、アクション、無双奥義、無双極意すべてにレベルの概念が導入された。 階級が上昇するごとに、城下町の道場で稽古を行うことでレベルを上げることが可能になり、 これにより行動や各種能力値の制限を解除していく形となる。 階級の上限の変動 階級の上限は従来通り50だが、上記の道場で稽古をすることで上限を引き上げることが可能。 最終上限は99であり、階級99に到達して初めて能力限界突破が可能となる。 武器のグレード 通常版のみに登場した、上記の熟練度が、武器の練度・グレードとして修正・復活した。 技能の「百錬」も、装飾品技能の「熟練」として復帰している。 初期階級の補正 本作は完全な一本道のストーリーなので、後半に使用可能になる武将が足手纏いにならないよう、 一部の武将は階級と各種レベルが初期状態である程度加算済の状態になっている。
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生産 要点 ゲーム開始直後の素早い生産から展開の流れは、序盤の戦況に響いてくる重要なポイント。 操作 開始から最速で生産基地を建てる場合 最初の工兵で建設始めてから建設完了までの間に、工兵をもう1ユニット生産できます。 こいつに建設の手伝いをさせます。 生産基地から出てくるユニットの目標設定 特に目標無くてもまずは自陣営付近でいいので目標を設定する。 生産されてその場に立ち止まっている時間がもったいない。 近くても生産完了したら即、移動している間に、選択して命令を発行できる。
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アイテムを使用することにより様々なものが生産出来る ただし生成にはそれぞれに対応したスキルが必要 アイテム生産に失敗すると 使用した素材の数が1〜5個ならネットダイスbotを使用し、その中から一つの素材をランダムに選び喪失させる 使用した素材の数が6〜個ならネットダイスbotを使用し、その中から2つの素材をランダムに選び喪失させる 喪失した素材の希少度に合わせて ☆1〜2素材喪失で廃材 ☆3素材喪失で良い廃材 ☆4〜5素材喪失で凄い廃材 に変化する、廃材系アイテムは制作にも利用出来る レシピ一覧 武器 防具 魔法 道具 消費アイテム 中間素材 ロールアイテム 薬品 食品 装飾品 トラップ(現在はPCは使用出来ない要素) 施設 キーアイテム
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シラハサティーネ(セ) 父 イブラヒーム 母 シラハツァボライト母父 ニュートリノ 生産者 白羽ファーム 獲得賞金 億,万円 主な勝ち鞍 99 2歳未勝利(未) 生年 2199年 成長型 普通遅 距離適性 S~M 馬場適性(重) 芝◎(×) ダ◎(×) 受賞歴 +4代血統表 イブラヒーム(ダマスカス系) ロードオブウォー バトルライン オジジアン Line of Thunder ベルヴェデール ノキノトルメッツォ カゼノラララ プリンセスミティア(メイジグランビア系) スーホノシロイウマ イワシフィレサンド アーフェイ リバーシブルスター(アヤノロリエル) ミステリアスアイズ エアロダイナミクス シラハツァボライト(リボー系) ニュートリノ カリプソブルース サガスートダイヤ ラフロリディータ ミスティリオン イノセントノイズ アポクリファ シラハクンツァイト(ミスタープロスペクター系) キングカメハメハ Kingmambo マンファス プロミネントガール(ボールドルーラー系) リバボーク ボーイミーツガール +生産情報 父イブラヒーム能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 健康 遺伝 馬場 成長 A A A A 短中 B+ A C 芝 晩成 母シラハツァボライト能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 健康 馬場 成長 A+ A+ A+ S 中 B+ A ダ 普通早 配合理論 サヨナラ配合 ブリードエフェクト 因子数 SP 瞬発 持続 根性 ST 気性 体力 計 6 5 8 15 0 4 12 50 6系統ボーナス (中立 メジャー メジャー) 出生能力 有力2歳 得意脚質 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 体調 馬場 成長 3.4 3.4 3.2 3.9 1280-1640 2 61 両 普通遅 3パラ合計 10 4パラ合計 13.9 理論能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 体調 4.9 4.9 4.7 5.4 910-1240 3 71 3パラ合計 14.5 4パラ合計 19.9 裏パラ 配合考察 チェリピキデイズと迷った末、イブラヒームと配合。後から思えば5系統とはいえ1ニックス+ブリードエフェクトの方が上な気が。同じ種牡馬に申込みするのを嫌ったからだけど。 理論能力の4パラ合計が19.9。やはり20以上、平均5以上が有力入りの指標なのか。しっかり鍛えれば重賞でも通用しそう。 競争成績 通算成績 戦勝[---] (GI:勝 GII:勝 GIII:勝) 競争日 レース名 距離(馬場) 着順 騎手/斤量/作戦 メモ 2199年10月 ダマスカス系につけときながら去勢成功。どれだけ成長放牧を打てるかにかかっている。
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シラハアペタイザー(牡) 抹消 父 エンプティスカイ 母 アンティパスト母父 ロードカナロア 生産者 白羽ファーム 獲得賞金 1億1,150万円 主な勝ち鞍 00 ラジオNIKKEI賞(G3) 生年 2199年 成長型 早熟 距離適性 M-I 馬場適性(重) 芝◎(△) ダ○(△) 受賞歴 馬名由来 前菜の意。母名より連想 + 4代血統表 エンプティスカイ(メイジグランビア系) アスケーゼ スーホノシロイウマ イワシフィレサンド アーフェイ アポクリファ モンズン インフルエンサー サンキューネクスト(リボー系) サガスートダイヤ タップダンスシチー ダイアモンドサガ マテリアルガール(ボールドルーラー系) パータリプトラ サキソアクセサリ アンティパスト(ミスタープロスペクター系) ロードカナロア キングカメハメハ KIngmambo マンファス レディブラッサム Storm Cat サラトガデュー カプレーゼ(カナリスキング系) マリオンストライク クトネシリカ ユメノメガミ フォカッチャ(ボールドルーラー系) リバボーク ベーコンエピ + 生産情報 父エンプティスカイ能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 健康 遺伝 馬場 成長 A A A S 中 B+ S C 両 晩成 母アンティパスト能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 健康 馬場 成長 S A+ A+ A 短中 B+ B 両 ‐ 配合理論 ブリードエフェクト 因子数 SP 瞬発 持続 根性 ST 気性 体力 計 4 3 5 11 0 13 6 42 5系統ボーナス (中立 メジャー メジャー) 出生能力 有力2歳 得意脚質 直勝負 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 体調 馬場 成長 4.5 4.2 4.4 4.0 1180-1600 3 62 芝 早熟 3パラ合計 13.1 4パラ合計 17.1 理論能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 体調 5.0 4.7 4.9 5.0 1250-1800 4 67 3パラ合計 14.6 4パラ合計 21.6 裏パラ 坂 坂?大嫌い!なんで登らなきゃいけなかったの!? コース 右回りでも左回りでも無難にこなしました ペース どうなってもそれなりにはこなしました 配合考察 サブパラの優秀さと遺伝Cを買いエンプティスカイと配合。早熟化のため体力が無用の長物になったけど。 有力2歳ほどの素質は無いが、最終的に5.3 4.7 5.2と世代限定戦では十分やれそう。 競争成績 通算成績 12戦4勝[4-2-0-6] (GI:勝 GII:勝 GIII:2勝) シラハアペタイザー - 激突競馬リーグ3+ 非公式DB Wiki* メモ 2199年1月 間に合うなら朝日杯FSが大目標。 99年12月 直勝負試したが全く通用せず。逃げればもう少しやれそうな感じはある。 00年8月 思った以上に走らない。坂苦手なので平地で頑張ってもらいたい。 00年12月 京阪杯勝利で重賞2勝目、来年の生産の都合もありここでさっさと引退。やはり坂は大嫌い。 坂苦手でなければ、早熟じゃなく普通早なら、得意脚質が直勝負でなければ... 能力はそれなりにあるのにそれを活かせなかった。 あと大レースに挑みすぎて適性が分からなかったのもある。 このゲームを始めたばかりの自分なら重賞5勝で殿堂入りさせてただろうなw ま、なんだかんだで重賞2つ取ってくれたし良いか。お疲れさまでした。
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ヴェネツィア市民の工芸お勧め生産指針 あると便利なスキル:食料品取引、工業品取引、酒類取引、嗜好品取引 ■R1~2 工芸は始めるにあたって次の条件を満たさない限り始めないほうが良いでしょう A 北海入港許可を貰っている 工業品取引を持っている または B 准8等以上の爵位(貸し金庫があること)まで上がっている 船大工ののこぎり(発掘品・PCバザーなどで入手)を持っている Aの場合 必要レシピ「木材系追加装甲作成法」 工芸上げにおいて、最初の難関はランク2に上げることです。ランク1で作れるレシピは北海のオスロ・ベルゲンの木材からシーダー板に作る、実質楽にできるのはこれだけです。 工業品取引を持った上でラスパルマスで売っている丸太を木材にする、黒海で売っている木材からシーダー板を作る、というのも可能ではありますが、どちらも工業品取引がなければ全く買えませんし、危険海域なのでPKリスクが出てきます。(特に黒海はゲームに慣れ、かつ入念な準備をしないと「はまり」状態にもなり得る非常に危険な場所です!) Bの場合 ランク1だときつい、ならそれを飛ばしてしまおう、というのがBの手法です。船大工の鋸はベイルート郊外奥地のビブロス地方の探索で取れる造船+1工芸+1の装備です。商人系の方には敷居の高い条件が必要なので、探索R5以上ある冒険者の人に取ってきてもらうか、PCのバザーで入手するとよいでしょう。お値段は高めで、50万Dは見積もらないと入手は難しいかもしれません。また、この装備は耐久度が5しかなく、そのまま持って航海するとすぐに壊れてしまいます。使用しないときは必ず貸し金庫に格納することを忘れてはいけません。 ■R2~3 必要レシピ「調味料大全」 パルマで買える「調味料大全」を入手しておきましょう ラグーザでひたすらオリーブをオリーブオイルに変換しましょう 食料品取引がある場合、ヤッファでサトウキビから砂糖を作るのも手ですが、お金が儲かる分スキル上げのスピードは遅くなります ■R3~7 ―スキル上げのコースは2タイプ 以後のスキル育成は、所持している取引スキルによって、おもに酒類の交易品を生産する「酒造コース」と、美術品の交易品を生産する「芸術コース」に分かれます。酒造コースは酒類取引、食料品取引、嗜好品取引が、芸術コースは工業品取引が必要です。 酒造コース 必要レシピ「酒造秘伝」 酒造秘伝はハンブルグで入手できます。北海の入港許可がなければ誰かに入手をお願いしたほうがよいでしょう。工芸の必須レシピです ラグーザの小麦からアクアビットに変換すると儲かります。但し、使用小麦が多いため、スキル上げのスピードは落ちます。スキルを上げたいだけならオリーブオイルのほうがまだ早いかもしれません。 但し、R5あたりからオリーブオイルで熟練は入らなくなります。ワインをブランデーにするなど、色々試してみるとよいでしょう。 必要レシピ「調味料大全」 R7~10程度までで、アドリア近海で上げるならワインビネガーがよいでしょう。アンコナとトリエステで買えるワインを変換するだけで、発注書を使わず比較的楽に熟練を稼ぐことができます。 美術コース 必要レシピ「古今芸術指南書」 古今芸術指南書はカイロに30万D投資すると貰えるレシピです。 R3以降、オスロ・ベルゲンの木材を木像に変換します。イングランド所属よりはずっと効率は落ちますが、それでも利益は多めで、金策しつつレベル上げができるでしょう。但し工業品取引と発注書カテゴリー2は必須です。 ランクの低い生産品のため、中盤で熟練の伸びが鈍るのが難点です。ハンブルグで鋳造上げをしているプレイヤーから青銅をトレード買いし、青銅像を作るという方法もあります。 ■R8~ 酒造コース 必要レシピ「酒造秘伝第2巻」 酒造秘伝第2巻は、投資報酬品でモンペリエ(フランス領地)またはハバナ(カリブ地方)で入手できますが、前者はヴェネツィア人は投資できず、後者は遠方カリブなので、入手に難があります。フランス人、または高レベルの人づてに代理で手に入れてもらう必要があるでしょう。 R8からは、ボルドーでシェリー作りを行います。フランス領地のため、酒取引と嗜好品取引スキルは取っておきましょう。R8の生産品ですが、基本生産量が3と多いため、同ランクの生産品よりも格段に多い熟練が得られます。 芸術コース 必要レシピ「古今芸術指南書」 R10からは石像が生産可能になります。オスロで材料が揃いますので、引き続きオスロを拠点にスキル上げを行います。